Interfejs gry EARTH 21502.2 Ekran gry.
2.2.1 Elementy ekranu:Okno kamery (1) - Przedstawia widok na pole walki z nisko orbitujących kamer. Zajmuje większą część ekranu i jest głównym elementem pozwalającym na zarządzanie jednostkami. Okna kamer pomocniczych (2) - Możliwe jest włączenie dwóch małych okienek kamer pomocniczych przy pomocy przycisku z paska narzędzi. Każda z kamer pomocniczych posiada wszystkie funkcje kamery głównej (zaznaczanie jednostek, wydawanie rozkazów, zmiana kąta widzenia itp.). Aby uruchomić funkcję kamery pomocniczej, należy ustawić kursor myszy ponad tą kamerą. Wielofunkcyjny panel główny (3) - Panel główny służy do wykonywania większości zadań, jakich gra wymaga od gracza. Panel główny składa się z kilku zakładek. Wybór zakładki odbywa się poprzez kliknięcie na jej nazwie. Zakładki panelu to:
Minimapa (4) - Pokazuje cały obszar aktualnego pola walki. Minimapa ma dwie funkcje: kliknięcie prawym przyciskiem myszy na minimapie przenosi kamerę we wskazane miejsce, kliknięcie lewym przyciskiem myszy na mapie wysyła zaznaczoną jednostkę (grupę, pluton) we wskazane miejsce. Panel budowy (5) - Pojawia się, gdy gracz zaznaczy pojazd budowlany lub budynek produkcyjny. Panel budowy zawiera ikony wszystkich możliwych do wyprodukowania/zbudowania obiektów. Kliknięcie lewym przyciskiem myszy na ikonie obiektu powoduje rozpoczęcie jego budowy (w przypadku budynków należy w oknie kamery wskazać miejsce, gdzie ma być zbudowany). Kliknięcie prawym przyciskiem myszy cofa wydany rozkaz. Pasek narzędzi (6) - Położony w dolnej lub górnej części ekranu, wyświetla informacje na temat aktualnego stanu gotówki i energii. Na pasku narzędzi znajdują się następujące przyciski:
Przełącznik panelu głównego - Włącza i wyłącza panel główny (lub ALT-P) Przełącznik Bazy/Misja - Przełącza widok z kamery pomiędzy bazami a misją (Q) Przełącznik Powierzchnia/Tunele - Przełącza widok z aktywnej kamery między powierzchnią ziemi a tunelami (TAB) Kamery - Włącza i wyłącza trzy kamery pomocnicze (V) Wynalazki - Otwiera okno dla Centrum wynalazków (lub F2) Konstruktor - Otwiera okno dla Centrum konstrukcji jednostek (lub F1). Kompas (7) - Pokazuje, w którym kierunku jest północ (góra mapy). "Koniec misji" - Przycisk ten pojawia się, gdy gracz wykona wszystkie cele misji. Jego naciśnięcie powoduje zakończenie misji i powrót do bazy. Uwaga! Jednostki, których gracz chce używać w przyszłych misjach, należy odesłać do bazy przed naciśnięciem tego przycisku. Po zakończeniu misji wszystkie jednostki i budynki znajdujące się na planszy misji są stracone. "Wybór misji" - Przycisk ten pojawia się, gdy nie jest aktywna żadna misja. Pozwala na wywołanie okna wyboru misji.
2.2.2 Korzystanie z kamery:W celu zmiany pozycji kamery, należy przesunąć kursor myszy do boku ekranu. Przesunięcie kamery w tym kierunku nastąpi automatycznie, gdy kursor dotknie brzegu ekranu. W celu zatrzymania kamery należy przesunąć kursor ku środkowi ekranu. 2.2.3 Używanie kamer pomocniczych:Aby włączyć lub wyłączyć kamery pomocnicze naciskamy przycisk lub naciskamy V ( dla Lost Souls Alt + V ). Tryb kamer pomocniczych pozwala nam na śledzenie wydarzeń w trzech miejscach na raz, zarówno w bazie jak i na misji ( lub obu na raz ). Do zmieniania widoku pomiędzy kamerami małymi i pomiędzy kamerami małą i dużą używamy klawiszy . We wszystkich oknach kamer pomocniczych możemy wykonywać wszystkie czynności, tj. przesuwać, oddalać lub przybliżać widok, rozkazywać jednostką, budować budynki itd. Jednym z zastosowań kamer pomocniczych może być namierzanie celów dla artylerii lub broni BMR ( masowego rażenia ). 2.2.4 Okno Wynalazków:Bardzo istotnym elementem gry, zarówno kampanii jaki i sieciowej, są wynalazki. Umożliwiają one konstruowanie nowych rodzajów jednostek, budowanie nowych budynków, używanie nowych rodzajów broni itp. Prace nad wynalazkami prowadzone w "Centrach naukowych". Posiadanie przynajmniej jednego takiego budynku jest warunkiem rozpoczęcia prac nad konkretnym wynalazkiem. Aby rozpocząć pracę nad wynalazkiem należy wcisnąć klawisz F2, bądź przycisk na panelu głównym. Wynalazki podzielone są na cztery grupy, uszeregowane są według zakładek (1):
Każdy z wynalazków symbolizowany jest przez ikonę (4), wyświetlone są również informacje na temat przewidywanego czasu do zakończenia prac oraz koszty. Kliknięcie lewym klawiszem na konkretnym wynalazku jest rozkazem do rozpoczęcia prac nad nim. Ponowne kliknięcie powoduje wstrzymanie prac. Kliknięcie prawym klawiszem anuluje prowadzenie prac nad konkretnym wynalazkiem. Wskazówki Uwagi 2.2.5 Okno Konstrukcji:Wszystkie dostępne w grze jednostki musza wcześniej zostać zaprojektowane. Konfiguracje dostępnych modułów zezwalają na projektowanie dziesiątek różnych jednostek. Od gracza tylko i wyłącznie zależy czy np. czołgi wyposażone będą w karabiny maszynowe czy broń laserową. Możliwość taką daje Centrum konstrukcji jednostek. Dostępne jest ono po wciśnięciu klawisza F1, bądź przycisku na panelu głównym. Dzięki Centrum Konstrukcyjnemu można w strategiczny sposób gospodarować posiadanymi zasobami, tak aby do produkcji kierować jednostki jak najlepiej dostosowane do danej sytuacji. Aby zaprojektować nową jednostkę należy w oknie głównym centrum konstrukcji jednostek kliknąć ikonę
"Nowy Pojazd" (1), następnie z wyświetlonej w oknie (2) listy podwozi wybrać jeden z dostępnych modeli. Kolejnym krokiem jest dobór broni. W zależności od wybranego podwozia dostępny jest jeden lub kilka zaczepów (3) na którym można zamontować broń. Po wybraniu któregokolwiek z zaczepów, w oknie (2) wyświetlony zostaje arsenał (obejmujący podstawowe rodzaje broni oraz te, nad którymi zakończono już prace w "Centrum wynalazków"). Kliknięcie na którymkolwiek z elementów listy jest równoznaczne z przydzieleniem tego elementu do zaczepu, który aktualnie jest wybrany.
Pole sił. - liczba punktów określająca wytrzymałość na broń energetyczną Pancerz - wartość procentowa. Określa wytrzymałość na działanie broni konwencjonalnej. Jeżeli np. pojedynczy strzał jednostki ma siłę 100 punktów, to w przypadku trafienia jednostki z 50% pancerzem z HP odliczane jest tylko 50 punktów. Szybkość - wartość punktowa określająca szybkość z jaką będzie poruszać się projektowana jednostka. Im większy parametr tym szybsza jednostka.
Na niektórych rodzajach podłoża (np. piasek) szybkość jednostek mobilnych zmniejsza się. Zasięg - liczba kratek określająca odległość z jakiej można razić wrogie jednostki. Do lotnictwa - wartość dwustanowa (Tak/Nie) decydująca czy projektowana jednostka może atakować jednostki powietrzne. Amunicja - liczba pocisków. Cena - koszt wyprodukowania jednostki. Czas prod. - przewidywany czas produkcji jednostki (przy standardowym ustawieniu prędkości gry)
Zaprojektowaną jednostkę należy dodać do listy (6) - przycisk "Dodaj do listy"
(7). Wszystkie jednostki podzielone są na trzy grupy: wojskowe, cywilne, wodne Wskazówki Lista schematów zachowania:Lista schematów zachowania (11) pozwala zawęzić lub rozszerzyć ilość rozkazów dostępnych dla produkowanej jednostki. Dostępne są następujące schematy: Pojazd bojowy - ustawienie domyślne, jednostka posiada podstawowe rozkazy:
Ruch Atak Amunicja - zawezwanie jednostki zaopatrzenia Patrol - rozkaz patrolowania obszaru (od miejsca w którym znajduje się jednostka, do miejsca wskazanego po wydaniu rozkazu Patrol) Eskorta - rozkaz eskortowania wskazanej jednostki Światła - ustawienie trybu pracy świateł - AUTO (włączają i wyłączają się w zależności od pory dnia), wł (zawsze włączone), wył (zawsze wyłączone) Manewruj/Trzymaj pozycje - podczas ataku jednostka: zmienia pozycję, podąża za celem/stoi w miejscu Zmień zach. - wybranie innego schematu rozkazów Zaawansowany pojazd bojowy - poza rozkazami pojazdu bojowego, posiada kilka dodatkowych:
Prosty pojazd bojowy - schemat uproszczony: dostępne są tylko rozkazy: Stop, Atak, Zmień zach. Pozostałe schematy są nieznacznymi modyfikacjami opisanych:
Pojazd bojowy (światła wył.) - schemat pojazdu bojowego z domyślnie wyłączonymi światłami (Światła wył) Pojazd bojowy (statyczny) - schemat pojazdu bojowego z domyślnie wydanym rozkazem Trzymaj pozycję. W polu nazwy (12) można zaprojektowanej jednostce nadać dowolną nazwę. Po zakończeniu gry pojawi się menu startowe. |