Interfejs gry EARTH 2150

2.3 Sterowanie.

2.3.1 Kontrola Jednostek:

Aby zaznaczyć pojedynczą jednostkę należy umieścić na niej kursor i kliknąć lewy klawisz myszy. Jeżeli jednostka jest zaznaczona w oknie panelu głównego (zakładka "Zaznaczony") pojawia się ikona symbolizująca jednostkę.

W celu szybkiego zaznaczenia grupy jednostek należy ustawić kursor myszy z boku grupy, nacisnąć lewy przycisk myszy i trzymając go wciśnięty przesuwać mysz. Na terenie pod kursorem zostanie rozciągnięte pole zaznaczenia. Po zwolnieniu przycisku myszy każda jednostka znajdująca się w tym polu zostanie zaznaczona. Wykonanie powyższej operacji z wciśniętym klawiszem Ctrl spowoduje dodanie podświetlonych jednostek do istniejącej grupy. Wykonanie powyższej operacji z wciśniętym klawiszem Alt spowoduje odznaczenie podświetlonych jednostek. Odznaczanie jednostek realizuje się poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy na polu kamery głównej.

Wskazówki:

  • Kliknięcie na ikonie jednostki lewym klawiszem myszy przedstawia status jednostki.
  • Kliknięce prawym klawiszem na ikonie jednostki, przenosi kamerę nad jednostkę.
  • Trzymanie wciśniętego klawisza Ctrl i klikanie na kolejnych jednostkach prawym klawiszem myszy powoduje zaznaczanie grupy jednostek. 
  • Operacji odwrotnej - odznaczania, dokonuje się analogicznie przy wciśniętym klawiszu Alt. Jeżeli zaznaczona jest grupa jednostek w oknie panelu głównego pojawia się lista zaznaczonych jednostek.
  • Aby zaznaczyć jednostkę z listy, należy kliknąć na jej nazwie (wszystkie pozostałe jednostki z listy zostaną odznaczone).
  • Aby szybko zaznaczyć grupę jednostek tego samego typu (w widzianym na ekranie obszarze) należy podwójnie kliknąć na wybranej jednostce.
  • Klawisz " < " - zaznacza wszystkie jednostki (w widzianym na ekranie obszarze)
  • Klawisz " > " - zaznacza wszystkie jednostki naziemne (w widzianym na ekranie obszarze) 
  • Klawisz " ? " - zaznacza wszystkie jednostki powietrzne (w widzianym na ekranie obszarze)
  • Klawisz " ; " - zaznacza wszystkie uzbrojone (zasobne w amunicję) jednostki (w widzianym na ekranie obszarze)
  • Klawisz "' " - zaznacza wszystkie jednostki cywilne (w widzianym na ekranie obszarze)
2.3.2 Kontrola Grup Jednostek:

Tworzenie grup pozwala na szybki dostęp, podgląd i przemieszczanie wybranych grup jednostek.

Aby utworzyć grupę należy zaznaczyć jednostki mające wchodzić w skład grupy, a następnie przypisać grupie numer - 0-9. Przypisywanie numeru odbywa się przy wciśniętym klawiszu Ctrl.

Przykład:
Aby utworzyć grupę z numerem 1, należy zaznaczyć jednostki mające wchodzić w skład grupy, a następnie przytrzymując klawisz Ctrl, wcisnąć klawisz 1. Tworzenie grup o innych numerach odbywa się analogicznie. Wywołanie grupy odbywa się poprzez wciśnięcie klawisza z przypisanym wcześniej do niej numerem.

Przykład:
Aby wywołać grupę z numerem 1, należy wcisnąć klawisz 1. Wywoływanie grup z przypisanymi pozostałymi numerami odbywa się analogicznie.

Wskazówki

Ponowne wciśnięcie klawisza z numerem grupy, ustawia kamerę nad wybraną grupą.

Jednostki mogą zostać przypisane do wcześniej utworzonych bądź nowych grup, już w trakcie produkcji.  

W tym celu należy zaznaczyć dowolny budynek produkcyjny, w panelu produkcyjnym ustawić kursor nad ikoną jednostki, przytrzymać klawisz Ctrl, wcisnąć klawisz określający grupę (0-9). Przypisanie do grupy zostanie zasygnalizowane pojawieniem się tekstu: "Grupa: numer grupy". Odtąd każdorazowe kliknięcie na tej ikonie rozpocznie produkcję jednostki przypisanej do określonej grupy.

- Funkcja ta jest wyjątkowo przydatna w grze sieciowej -

2.3.3 Wyszukiwanie jednostek:

Do szybkiego wyszukiwania jednostek specjalnych służy zakładka "Jednostki" panelu głównego. Wybranie któregokolwiek z elementów listy spowoduje wyświetlenie ikon symbolizujących, wszystkie pojazdy danego typu należące do gracza. Kliknięcie na ikonie prawym klawiszem, przenosi kamerę nad wybraną jednostkę, kliknięcie lewym klawiszem na ikonie zaznacza jednostkę.
Podwójne kliknięcie lewym klawiszem na ikonie powoduje zaznaczenie jednostki i przejście do zakładki "Zaznaczony".

 

Jeżeli podczas gry po zaznaczeniu dowolnej jednostki wciśnięta zostanie kombinacja klawiszy Ctrl "+", to w oknie listy utworzona zostanie dodatkowa sekcja "Specjalne" - zawierająca wszystkie jednostki dodane do niej poprzez wciśnięcie wymienionej kombinacji. Aby usunąć jednostkę ze sekcji specjalne, należy ją zaznaczyć a następnie wcisnąć klawisze Ctrl "-".

2.3.4 Wydawanie rozkazów:

Rozkazy można wydawać tylko zaznaczonym jednostkom. Rozkazy dzielą się na:
   rozkazy natychmiastowe
   rozkazy zwykłe.

 

Rozkazy natychmiastowe to te, które można wydać bezpośrednio klikając na mapie bez potrzeby wybierania ich z panelu. Rozkaz taki wydajemy poprzez umieszczenie kursora myszy na polu, którego dotyczy rozkaz i kliknięcie lewym przyciskiem myszy. Realizacja wydanego rozkazu zależy od zawartości pola, na którym nastąpiło kliknięcie. Rozkaz natychmiastowy możliwy do wykonania na danym polu symbolizowany jest przez ikonkę pojawiającą się na kursorze myszy. Podstawowym rozkazem natychmiastowym jest rozkaz marszu.

Rozkazy zwykłe wymagają wybrania z panelu. Dzielą się na dwie grupy:

    Rozkazy czynności - Polecenia wykonania przez jednostkę określonej czynności (np. marsz, atak, eskorta). Wywołanie tych rozkazów wymaga zwykle podania punktu docelowego poprzez kliknięcie na polu kamery.
    Rozkazy konfiguracji - Rozkazy te zmieniają zachowanie jednostki. Do ich wydania służą przyciski ze znakiem "*" poprzedzającym nazwę aktualnej konfiguracji jednostki (np. stan świateł, tryb strzelania, poruszania się, ucieczki, wyszukiwania celu itp.).

Wywołanie tych rozkazów realizowane jest poprzez kliknięcie na przycisku konkretnego rozkazu konfiguracyjnego. Zmiana stanu jednostki uwidoczniona zostanie zmianą nazwy odpowiedniego przycisku.

W przypadku zaznaczenia większej ilości jednostek których stany różnią się od siebie na przyciskach konfiguracji pojawi się znak "?". Kliknięcie na tym przycisku spowoduje ustalenie wspólnej konfiguracji dla wszystkich jednostek w grupie.

Uwagi
Niektóre rozkazy (np. budowa murów, mostów, kopanie tuneli) wymagają podania przebiegu oraz kierunku linii budowy. Realizowane jest to poprzez kliknięcie lewym przyciskiem myszy w punkcie startowym rozkazu, przesunięcie kursora na punkt końcowy i ponowne kliknięcie lewym przyciskiem myszy. Podczas przesuwania kursora na terenie zostanie wyświetlony aktualny przebieg linii. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy powoduje rezygnację z wydawania rozkazu.

2.3.5 Transport jednostek na terenie misji (tylko TMP):

Poza możliwością transportu jednostek między poszczególnymi bazami istnieje również możliwość transportu jednostek w obrębie jednej mapy. Za transport odpowiedzialne są specjalne jednostki transportowe.
Dla poszczególnych stron odpowiednio:

  • ED - GR 40 Iakuszyn
  • UCS - TU Fox
  • LC - LTU Blinder

Każda z tych jednostek ma możliwość podczepienia jednostki naziemne dowolnego typu i szybkiego przeniesienia jej w dowolne miejsce na mapie.

Aby podczepić pod transportowiec jednostkę, należy zaznaczyć transportowiec, a następnie lewym klawiszem wskazać jednostkę, która ma zostać podczepiona.

Aby przemieścić transporter z podczepioną jednostką, należy skorzystać z rozkazu "Ruch", a następnie wskazać miejsce docelowe.

Aby odczepić transportową jednostkę należy wydać rozkaz "Postaw" i wskazać miejsce (poprzez kliknięcie lewym klawiszem myszy) docelowe. Rozkaz "Puść" służy do natychmiastowego zwolnienia zaczepu, wiąże się to nieuchronnie ze zniszczeniem transportowanej jednostki (rozkaz wyjątkowo przydatny gdy transportowana jednostka wydaje się nie należeć do nas) .

2.3.6 Tworzenie mostów powietrznych (tylko TMP):

W sytuacji kiedy chcemy przetransportować większą grupę jednostek, użyteczna staje się opcja tworzenia mostów powietrznych. Aby utworzyć most powietrzny należy danej jednostce transportowej określić punkty: startowy i docelowy (czyli początek i koniec mostu), w tym celu należy zaznaczyć jednostkę transportową, wcisnąć przycisk "Punkt startu" (w panelu jednostki) - określając tym samy początek mostu, następnie przyciskiem "Punkt końca" określić koniec mostu.

Od tej chwili wszystkie jednostki znajdujące się w pobliżu "Punktu start", będą transportowane do "Punktu końca".

Wskazówki

    Pod transportowce można podczepiać również jednostki wroga.
    Transportowiec z zamontowanym "Zaczepem" służy do transportu kontenerów z kopalni do rafinerii (ED).
2.3.7 Utylizacja jednostek (tylko TMP):

Podczas prowadzenia rozgrywki niejednokrotnie dochodzi do sytuacji gdy wyprodukowane znacznie wcześniej jednostki tracą swoją wartość bojową, ze względu na postęp technologiczny. Jeżeli modernizacja tych jednostek nie poprawia w znaczny sposób ich wartości bojowej, można część kosztów poniesionych na ich produkcję odzyskać, poprzez utylizację. Operacji tej można dokonywać po wybudowaniu "Utylizatora".

Aby zutylizować jednostkę lub grupę jednostek należy je zaznaczyć, a następnie wskazać utylizator - kliknąć lewym klawiszem myszy.

Po utylizowaniu jednostki zwracana jest połowa kosztów przeznaczonych na jej produkcję.

2.3.8 Przejmowanie jednostek budynków:

Przejęcia wrogiego obiektu (budynku lub jednostki) można dokonać za pomocą jednostki z zamontowanym modułem naprawczym lub modułem przechwytującym.

Przejmowanie - moduł naprawczy. Jedną z funkcji zmodernizowanego modułu naprawczego, jest przejmowanie wrogich budynków i jednostek. Warunkiem przejęcia wrogiego obiektu jest wcześniejsza jego dezaktywacja - poddanie działaniu broni jonowej lub elektrycznej. Aby przejąć wrogą jednostkę lub budynek, należy zaatakować go jednostką na wyposażeniu, której znajduje się broń jonowa lub elektryczna. W momencie kiedy nad wrogą jednostką pojawi się symbol błękitnego obłoku (symbol dezaktywacji), należy zaznaczyć jednostkę z zamontowanym modułem naprawczym, a następnie kliknąć prawym klawiszem dezaktywowaną jednostkę.

Wskazówki - ustawienie opcji "Przejmuj", spowoduję włącznie trybu automatycznego przejmowania - jeżeli w zasięgu jednostki z modułem naprawczym znajdzie się dezaktywowany wrogi obiekt, jednostka automatycznie przystąpi do jego przejęcia.
W trybie "Nie przejmuj" pojazd naprawczy będzie reagował dopiero po wskazaniu uszkodzonej jednostki lub budynku.

Uwagi

    W przejętych budynkach produkcyjnych nie można rozpocząć produkcji.
    Wyjątkiem są przejęte budynki produkcyjne tej samej nacji .
2.3.9 Naprawa jednostek/budynków:

Za naprawę jednostek i budynków odpowiedzialne są jednostki z zamontowanym modułem naprawczym. Aby naprawić uszkodzony budynek lub jednostkę należy zaznaczyć jednostkę naprawczą, a następnie wskazać obiekt (poprzez kliknięcie prawym klawiszem myszy), który chcemy poddać naprawie. Ustawienie opcji "Auto naprawy" spowoduj, że pojazd z modułem naprawczym będzie dokonywał naprawy budynków i jednostek, znajdujących się w jego polu widzenia. W trybie "Nie naprawiaj" pojazd naprawczy będzie reagował dopiero po wskazaniu uszkodzonej jednostki lub budynku.

2.3.10 Uzupełnianie amunicji:

Wszystkie rodzaje broni występujące w grze, można podzielić na dwie grupy:
- z amunicją odnawialną (np. działa laserowe, plazmowe, elektryczne)
- z amunicja tradycyjną (rakiety, karabiny maszynowe).

Jednostki wyposażone w broń korzystającą z amunicji tradycyjnej wymagają stałych jej dostaw. Do zaopatrywania jednostek w amunicje konieczne jest wybudowanie "Centrum zaopatrzenia", dodatkowo do zaopatrywania jednostek lądowych, budynków i statków konieczne jest posiadanie jednostki dostawczej.

Dla poszczególnych stron są to odpowiednio:

    ED - MI 27 Bojar
    UCS - Kondor
    LC - Merkury

Po wyprodukowaniu, jednostkę dostawczą należy przypisać do "Centrum zaopatrzenia" - należy zaznaczyć jednostkę dostawczą, następnie kliknąć na "Centrum zaopatrzenia" lewym klawiszem myszki. Zaopatrywanie jednostek odbywa się automatycznie - transporter rusza w kierunku jednostek pozbawionych amunicji.

Aby zapatrzyć zaznaczoną jednostkę w częściowo wyczerpany zapas amunicji, należy zawezwać jednostkę dostawczą - wydać rozkaz "Amunicja".

Jednostki powietrzne po wyczerpaniu się zapasów amunicji, automatycznie kierują się do "Centrum zaopatrzenia". Aby wymusić wcześniejsze uzupełnienie amunicji, należy zaznaczonej jednostce wydać rozkaz "Amunicja".

Każdej z jednostek dostawczych można zdefiniować odrębny sposób reagowania. Pozwala to na częściową optymalizację ilości kursów jednostki dostawczej do ilości zaopatrzonych jednostek. W szczególności ma to istotne znacznie gdy działania wojenne prowadzone są z dala od bazy.

Jednostki dostawcze mogą działać według jednego z trzech poniższych schematów:

  1. szybka dostawa, jednostka dostawcza reaguje natychmiast na zgłoszenie - pobiera amunicję i podąża w kierunku jednostki zgłaszającej.
  2. Zalecane w przypadku posiadani większej ilości jednostek dostawczych, a małej ilości jednostek z amunicją tradycyjną.
  3. normalna dostawa, jednostka dostawcza po otrzymaniu pierwszego zgłoszenia czeka krótką chwilę (krótko) na kolejne zgłoszenia. W przypadku otrzymania kolejnych zgłoszeń obsługuje wszystkie jednostki zgłaszające. W przypadku nie otrzymania kolejnych zgłoszeń obsługuje pierwszą jednostkę zgłaszającą.
  4. Reakcja uniwersalna.
  5. opóźniona dostawa, jednostka dostawcza po otrzymaniu pierwszego zgłoszenia czeka przez pewien czas (długo) na kolejne zgłoszenia. W przypadku otrzymania kolejnych zgłoszeń obsługuje wszystkie jednostki zgłaszające. W przypadku nie otrzymania kolejnych zgłoszeń obsługuje pierwszą jednostkę zgłaszającą.
  6. Zalecane w przypadku posiadania bardzo małej ilości jednostek dostawczych i większej ilości jednostek z amunicją tradycyjną.
2.3.11 Plutony:

Pluton formujemy po naciśnięciu klawisza Pluton, w zakładce zaznaczony. Pluton nie różni się zbytnio od grupy. Największe różnice to:

  • Pluton można łatwo zaznaczyć wybierając go z zakładki Plutony

  • Jednostki w plutonie mogą poruszać się w szyku bojowym ( Linia, Kwadrat itp. ) Ustala się go wybierając odpowiedni guzik w zakładce zaznaczony, oczywiście wtedy kiedy pluton jest zaznaczony.

  • Pluton może być obronny, ustawia się to tak jak powyżej. Pluton obronny broni zaatakowanego budynku.

  • Do plutonu można dodawać, lub odejmować jednostki używając odpowiednich klawiszy np. dodaj do.

  • Pluton można rozwiązać za pomocą klawisz Rozwiąż

  • Pozostałe rozkazy są takie jak przy grupie czyli np. Światła wł/wył/auto, amunicja, czy zmień zachowanie.  

2.3.12 Kontrola budynków:

Zaznaczanie budynków

Zaznaczanie budynków realizowane jest poprzez umieszczenie kursora myszy ponad dowolnym budynkiem i kliknięcie lewym przyciskiem myszy.

ED

Za budowę wszelkich konstrukcji odpowiedzialna jest jednostka budowlana "Gruz" - brak tej jednostki uniemożliwia budowanie.

Budynki podzielone są na cztery kategorie:

    (P)rodukcyjne
    (W)ydobywcze
    (O)bronne
    (S)pecjalne

Każda z powyższych kategorii reprezentowana jest przez osobną zakładkę panelu budowlanego.

Panel budowlany wywoływany jest po zaznaczeniu jednostki budowlanej.

Aby wybudować budynek należy zaznaczyć "Gruza", z panelu budowlanego wybrać odpowiednią zakładkę, zaznaczyć ikonę budynku, przesunąć kursor w obszar okna głównego - obszar zajmowany przez budynek zostanie przedstawiony za pomocą zielonych kwadratów, następnie należy wybrać odpowiednią lokalizację dla budynku i zatwierdzić rozpoczęcie budowy (lewym klawiszem myszy).

UCS

Za budowę wszelkich konstrukcji odpowiedzialna jest jednostka budowlana "Mamut" - brak tej jednostki uniemożliwia budowanie.

Budynki podzielone są na cztery kategorie:

    (P)rodukcyjne
    (W)ydobywcze
    (O)bronne
    (S)pecjalne

Każda z powyższych kategorii reprezentowana jest przez osobną zakładkę panelu budowlanego.

Panel budowlany wywoływany jest po zaznaczeniu jednostki budowlanej.

Aby wybudować budynek należy zaznaczyć "Mamuta", z panelu budowlanego wybrać odpowiednią zakładkę, zaznaczyć ikonę budynku, przesunąć kursor w obszar okna głównego - obszar zajmowany przez budynek zostanie przedstawiony za pomocą zielonych kwadratów, następnie należy wybrać odpowiednią lokalizację dla budynku i zatwierdzić rozpoczęcie budowy (lewym klawiszem myszy).

LC

Ta strona nie posiada jednostki budowlanej - wszystkie budynki konstruowane są w bazach macierzystych, bądź na orbicie i drogą powietrzną transportowane we wskazane miejsce.

Budowaniu budynków poświęcona jest osobna zakładka panelu głównego, oznaczona jako "Buduj". Po jej wybraniu, dostępne są ikony wszystkich możliwych do wybudowania konstrukcji.

Aby wybudować budynek należy, zaznaczyć ikonę budynku, przesunąć kursor w obszar okna głównego - obszar zajmowany przez budynek zostanie przedstawiony za pomocą zielonych kwadratów (Rys.1), następnie należy wybrać odpowiednią lokalizację dla budynku i zatwierdzić zamówienie (lewym klawiszem myszy).

 

Uwagi

Jeżeli, symbolizujące zajmowany przez budynek obszar, kwadraty są czerwone, to wskazane miejsce nie nadaje się do budowy (konieczne jest wybranie innej lokalizacji), może się to wiązać z nieodpowiednim podłożem (skały, góry, piasek, woda), kolizją z innymi budynkami bądź jednostkami, bądź innymi przyczynami. 
Jeżeli, symbolizujące zajmowany przez budynek obszar, kwadraty zawierają w sobie symbol żółtej błyskawicy, to brak w pobliżu źródła energii elektrycznej, budynek może zostać wybudowany jednakże po wybudowaniu, pozostanie nieaktywny (ze względu na brak prądu).
Symbol baterii pojawia się w sytuacji, gdy miejsce pod budynek znajduje się w zasięgu Elektrowni, która nie produkuje dostatecznie dużo energii. Jest to sygnał do rozbudowy istniejącej Elektrowni (UCS, LC) lub postawienia kolejnej (ED). W takim miejscu można postawić budynek. 

Wskazówki

    Symbol zielonej strzałki wskazuje przód budynku, jego kierunek można dowolnie zmieniać wydając rozkaz "Kierunek" pojazdowi budowlanemu lub używając klawisza "Enter" (na klawiaturze numerycznej).
    Symbol zielonego okręgu wskazuje miejsce wjazdu/wyjazdu do/z budynku (np. winda, fabryka).

Podstawowe komendy dla nieuzbrojonych budynków:

    Włączony/Wyłączony - Rozkaz służy do czasowego wyłączenia budynku w celu wstrzymania produkcji lub udostępnienia energii innym budynkom.
    Autodestrukcja - Służy do zniszczenia budynku w sposób nie pozostawiający ruin. Po wybraniu tego przycisku na jego miejscu pojawia się przycisk wskazujący czas do wybuchu. Kliknięcie na tym przycisku pozwala na odwołanie rozkazu autodestrukcji.
    Światła wł./wył - Służy do zmiany trybu oświetlenia budynku.
    Sprzedaj (tylko TMP) - Opcja ta pozwala na demontaż budynku przy zwrocie 50% kosztów poniesionych na produkcję.

Komendy budynków posiadających uzbrojenie:

    Zmień broń - Rozkaz ten wywołuje okienko, w którym gracz może wybrać broń do zamontowania na budynku. Podczas gry broń może być zmieniana dowolną ilość razy.
    Modernizuj - Rozkaz ten powoduje wymianę całego uzbrojenia budynku na najnowsze jego wersje.
    Amunicja - Rozkaz ten wysyła żądanie uzupełnienia amunicji.
    Atakuj - Komenda ta służy do wskazania budynkowi celu do ataku.

Komendy budynków produkcyjnych:

    Prod.1/Prod.powt. - Rozkaz określa, w jaki sposób odbywa się produkcja pojazdów. Ustawienie go w pozycji Prod.powt. oznacza, że produkcja zamówionych jednostek będzie powtarzana w nieskończoność.
    Pokaż wyjazd - Ustawia kamerę nad miejscem, do którego będą wysyłane pojazdy wyprodukowane w tym budynku.
    Wyjazd - Przycisk ten pozwala na wskazanie miejsca, do którego będą wysyłane pojazdy wyprodukowane w tym budynku. Gdy budynek jest zaznaczony, miejsce to oznaczone jest zielonym okręgiem na terenie.

Lista produkcyjna

Po wybraniu jednego z budynków produkcyjnych z boku ekranu pojawia się lista produkcyjna. Na liście tej znajdują się wszystkie pojazdy, których produkcja jest możliwa w danym budynku. W celu zlecenia produkcji pojazdów należy kliknąć lewym przyciskiem myszy na ikonie pojazdu. Na dole ikony pojawi się wskaźnik postępu pokazujący postępy produkcji. W rogu ikony pojawi się liczba określająca, ile pojazdów zostanie zbudowane. Liczbę tą można zwiększyć, klikając lewym przyciskiem myszy lub zmniejszyć, klikając prawym przyciskiem.

3.3.13 Centrum rozbudowy budynków:

Większość dostępnych w grze budynków można wyposażać w systemy defensywne (pole siłowe energetyczne, wyrzutnie antyrakiet itp.) i ofensywne (działa, karabiny maszynowe, miotacze itp.).

Okno wyposażania budynków otwiera się po wciśnięciu klawisza F3, bądź przycisku "Zmień broń" - w panelu dowolnego zaznaczonego budynku.

 

 1. Wszystkie wybudowane konstrukcje 

 2. Wybór zawieszenia

 3. Lista broni

 4. Montaż pól siłowych

 5. Aktualizuj

  

W dolnej części okna (1) znajdują się ikony symbolizujące wszystkie wybudowane konstrukcje. Po wybraniu dowolnej ikony można wyposażyć budynek w pole siłowe i/lub określoną broń (2) wybraną z listy (3). Ilość możliwych do zamontowania systemów jest zależna od rodzaju budynku i tak np. elektrownie można wyposażyć tylko i wyłącznie w pole siłowe, a fabrykę pojazdów bojowych w generator pola siłowego i dowolną broń. Konfiguracje sprzętu jaki można zamontować na budynku zależne są od postępu technologicznego (generator pola siłowego może być zamontowany jeżeli wcześniej zakończono prace nad tym wynalazkiem). Wszelkie dokonane zmiany zatwierdza przycisk "Aktualizuj" (5)

Wskazówki

    Aby szybko wyposażyć wszystkie budynki określonego typu w pole siłowe i/lub broń, należy w centrum rozbudowy budynków kliknąć ikonę symbolizującą wybrany budynek z wciśniętym klawisze Ctrl.
    Aby np. wyposażyć wszystkie małe wieże w pole siłowe należy kliknąć dowolną ikonę małej wieży z wciśniętym klawiszem Ctrl, wybrać jeden z dostępnych generatorów pola siłowego i zatwierdzić wybór - wszystkie małe wieże zostaną wyposażone w wybrany generator.
    Aby szybko wyposażyć wszystkie wybudowane budynki w generatory pola siłowego należy wcisnąć przycisk "Montaż pól sił." (4) 
3.3.14 Układ klawiatury:

Pełny wykaz funkcji dostępnych z klawiatury znajduje się w oknie dialogowym "Opcje" na zakładce "Klawiatura". Klawisze te mogą być przedefiniowane przez użytkownika. Nowe ustawienia klawiszy są pamiętane dla aktualnego gracza. W celu zmiany klawisza dla wdanej czynności należy zaznaczyć ją na liście poprzez kliknięcie myszą, nacisnąć ENTER i nowy klawisz. Jeżeli nowy klawisz był użyty wcześniej, zostanie on skasowany z poprzedniej pozycji.

W celu usunięcia skrótu klawiszowego do danej funkcji należy użyć klawisza ENTER a potem klawisza BACKSPACE.